На тему: Програма «Ігри із сірниками». Скласти програму, яка: пропонує гравцю головоломки із сірниками з деякого набору таких головоломок (до 10 штук); дозволяє розв’язати головоломку, пересуваючи сірника; контролює правильність розв’язку.
Мова програмування C#
Курсовий проект складається з пояснювальної записки та графічного матеріалу, підготовленого у вигляді презентації, яка демонструється при захисті проекта. Обсяг пояснювальної записки становить близько 40 сторінок надрукованого на ПК тексту. Таблиці, діаграми, відеограми, машинограми, вихідні документи можна винести в додатки. Рекомендується така структура пояснювальної записки:
• титульний аркуш;
• завдання на курсове проектування;
• зміст;
• вступ (1 – 2 стор.);
• перший розділ. Містить коротку характеристику призначення розробки, постановку завдання, вимоги до програми та програмної документації, етапи розробки (15 стор.);
• другий розділ. Містить опис архітектури розробленого додатка, відомості про призначення, умови виконання, настройку та перевірку програми, повідомлення користувачу, що можуть з‘явитися у процесі роботи програми (20 стор.); • висновки (1 стор.);
• використана література;
• додатки.
Додаю файл з методичними вказівками і файл з вимогами до оформлення
Можете пропонувати свою ціну.