Всё это необходимо для создание Квест игры в Adobe Flash Professional: 1. Нарисовать персонажа в векторной графике (В таком формате, который можно будет импортировать в Adobe Flash Professional CS6), с лицом максимально похожего с фотографий в восьми направлениях (Сами фотографии, детали и одежду можно будет обсудить позже) 2. Анимировать персонажа. Для начала, только ходьбу в восьми направлениях (В дальнейшем потребуются и дополнительные анимации). Ходьба персонажа должна быть на месте, поскольку все перемещения (с приближением и отдалением ((Именно для этого и нужна векторная графика, что бы при изменениях размера персонажа в игре не было пиксельных артефактов))) по экрану будут зависеть уже от движка игры.